Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias Verdugo Leñador
El Tronco
Cañón Guardias Leñador
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Cañón Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Cañón Guardias Globo bombástico Verdugo
Rayo
Cañón Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Guardias Leñador Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Cañón
Guardias
El Tronco Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Verdugo El Tronco
Verdugo
Globo bombástico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Verdugo El Tronco Leñador
El Tronco
Guardias Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Cañón P.E.K.K.A Leñador
Cañón
El Tronco Flechas Guardias Leñador
Guardias
Cañón Verdugo El Tronco Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Guardias El Tronco Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Guardias Verdugo Leñador
Leñador
Flechas Cañón Guardias Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Cañón Verdugo El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Leñador Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Leñador Guardias
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Cañón Guardias Verdugo Leñador
Flechas Cañón Verdugo
Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Leñador
Guardias Cañón Leñador
Guardias Verdugo Flechas Cañón El Tronco Leñador
Flechas Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Leñador Guardias El Tronco
Verdugo Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Cañón Leñador
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Flechas Cañón Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Cañón Guardias Verdugo El Tronco Leñador
Flechas Verdugo El Tronco Cañón Guardias Leñador
P.E.K.K.A Cañón Leñador
Flechas Cañón Guardias Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador P.E.K.K.A
Flechas Verdugo El Tronco Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Leñador El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Guardias Verdugo Leñador
Flechas Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias Leñador
P.E.K.K.A Flechas Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Guardias Verdugo Leñador
Cañón Verdugo
Guardias Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Flechas Verdugo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Guardias Leñador
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Guardias
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Guardias
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Verdugo Leñador
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Guardias El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A

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