Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Cañón Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Sabueso de lava
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Cañón Globo bombástico Dragón Eléctrico
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Ejército de esqueletos Globo bombástico

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava Rayo
Cañón
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Globo bombástico P.E.K.K.A
Rayo
Sabueso de lava Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Dragón Eléctrico Rayo Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Cañón Rayo P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Cañón Dragón Eléctrico
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Cañón Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Rayo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico

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