Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Torre bombardera Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Barril de duendes
Cañón
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico P.E.K.K.A
Torre bombardera
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Valquiria Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Cañón Torre bombardera P.E.K.K.A
Torre bombardera
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Torre bombardera
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Torre bombardera
Flechas Cañón Torre bombardera
Flechas Cañón Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Torre bombardera
Flechas
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Cañón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Torre bombardera Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre bombardera Cañón
P.E.K.K.A Cañón Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Torre bombardera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Valquiria Torre bombardera
Cañón Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

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