Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Duende lanzadardos
Barril de duendes P.E.K.K.A
Furia
Mago eléctrico
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Barril de duendes
Guardias
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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