Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Duende lanzadardos
Barril de duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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