Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Bola de fuego Bruja
Mago
Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Bruja
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Mago Guardias
Bruja
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias Bruja
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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