Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Chispitas
El Tronco
Príncipe Montacarneros Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Veneno
Mago Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Mago Príncipe Montacarneros Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Chispitas Príncipe Duende Gigante Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Montacarneros Chispitas
Mago
Príncipe Duende Gigante Montacarneros Chispitas
Príncipe
Flechas Mago Montacarneros
Duende Gigante
Bola de fuego Chispitas Flechas Mago
Dragón Infernal
Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Chispitas
Flechas Duende Gigante Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Montacarneros
Mago
Príncipe
Príncipe
Flechas Mago
Duende Gigante
Bola de fuego Chispitas
Dragón Infernal
Montacarneros
Bola de fuego
Chispitas
Flechas Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Duende Gigante Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Príncipe Montacarneros
Príncipe Montacarneros Chispitas Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Chispitas Montacarneros
Flechas Bola de fuego Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal Montacarneros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Príncipe
Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Duende Gigante Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago Montacarneros
Príncipe Chispitas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Chispitas Flechas Príncipe
Dragón Infernal Chispitas Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Mago Chispitas Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Montacarneros
Flechas Mago Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros
Chispitas Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Mago Flechas Bola de fuego Príncipe Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Dragón Infernal
Príncipe Duende Gigante Montacarneros Chispitas
Príncipe Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros Chispitas
Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Duende Gigante Montacarneros
Príncipe Chispitas Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego Príncipe Duende Gigante
Príncipe Bola de fuego Mago Duende Gigante Montacarneros Chispitas
Mago Bola de fuego Chispitas
Chispitas Bola de fuego Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Infernal Chispitas
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego Duende Gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Duende Gigante Montacarneros
Flechas Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Chispitas
Príncipe Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Duende Gigante Chispitas
Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas

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