Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora
Veneno
Lanzafuegos Sanadora
Rayo
Sanadora
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Furia Tornado Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Lanzafuegos Tornado Void Sanadora Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void Golem Sanadora
Lanzafuegos
Sanadora Espejo Tornado Golem
Sanadora
Furia Flechas Lanzafuegos Espejo Tornado Golem
Espejo
Flechas Lanzafuegos Sanadora Tornado
Furia
Sanadora
Tornado
Lanzafuegos Sanadora Espejo Golem
Void
Flechas
Golem
Flechas Lanzafuegos Sanadora Tornado

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Sanadora Tornado Void
Lanzafuegos
Sanadora Espejo Tornado
Sanadora
Espejo Flechas Lanzafuegos Tornado
Espejo
Flechas Sanadora Tornado Lanzafuegos
Furia
Tornado
Espejo Flechas Lanzafuegos Sanadora
Void
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Sanadora
Tornado Void
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Sanadora Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos
Tornado Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Sanadora Void
Tornado
Tornado Lanzafuegos Sanadora
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Sanadora Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Sanadora
Tornado
Flechas Lanzafuegos Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Void
Void Flechas Lanzafuegos Sanadora
Sanadora
Sanadora Tornado
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Tornado
Sanadora Void
Sanadora
Void Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora Tornado
Flechas Lanzafuegos Sanadora
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Tornado
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Void Lanzafuegos Tornado
Tornado Void
Lanzafuegos Void Flechas Tornado
Void Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Void
Flechas Tornado Void
Void Tornado
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Void Tornado
Void Flechas Tornado
Void Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Void
Void Lanzafuegos Tornado

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