Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Pescador
Descarga
Lanzafuegos Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Montapuercos Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rayo
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A Pescador
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Rayo Guardias Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Pescador Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Pescador
Guardias Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Rayo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Rayo Pescador
Guardias P.E.K.K.A Rayo Pescador Mago eléctrico
Guardias Rayo P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo Pescador
Rayo Guardias Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Flechas Lanzafuegos Pescador
Rayo Flechas Lanzafuegos Pescador
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos
Pescador
Flechas Lanzafuegos Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Lanzafuegos Pescador
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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