Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees