Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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