Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Montacarneros
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montacarneros
Bruja
Montacarneros
Mago eléctrico
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla
Lanzafuegos
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Bruja Montacarneros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Flechas Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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