Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Tornado Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Guardias
Tornado
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Tornado
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Guardias Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Tornado
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Guardias Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Tornado
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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