Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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