Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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