Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mosquetera
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Golem
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Golem
Megaesbirro
Golem Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago Golem
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Golem
Mago
Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Flechas Megaesbirro Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mosquetera Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Flechas Megaesbirro Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Flechas Mago Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Megaesbirro Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mago
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mago

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