Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cohete Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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