Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Príncipe
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Globo bombástico Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Príncipe
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Príncipe Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Príncipe
Príncipe
Mago

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