Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Clon Leñador Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Leñador Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Leñador Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Leñador Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Rayo
Mago Leñador Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Leñador Horda de esbirros Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Leñador
Pandilla de Duendes
Clon Chispitas
Horda de esbirros
Clon Leñador Chispitas
Mago
Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos
Clon Chispitas
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Chispitas
Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Clon Chispitas
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Leñador Chispitas
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Leñador Chispitas
Clon
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Leñador
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Leñador
Chispitas Leñador
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador Chispitas
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees