Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Sanadora Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Sanadora Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Sanadora Minero Megacaballero
Montapuercos
Flechas Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Sanadora
Bebé Dragón Flechas Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Sanadora Montapuercos Minero Megacaballero
Minero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Montapuercos
Sanadora
Bebé Dragón Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Bebé Dragón
Sanadora Torre Infernal Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Sanadora Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Sanadora Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Sanadora Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Sanadora Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Flechas Sanadora Bebé Dragón Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Sanadora Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Sanadora Torre Infernal Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Minero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Minero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero

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