Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Bruja Verdugo Leñador
Veneno
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Montapuercos Leñador Horda de esbirros Bruja Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Rayo Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos Leñador
Montapuercos
Flechas Rayo Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Verdugo Leñador
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Leñador
Bruja
Montapuercos Leñador
Verdugo
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
Leñador
Flechas Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Rayo Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos
Barril de duendes
Bruja
Leñador
Verdugo
Leñador
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Leñador Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Leñador Verdugo Rayo
Horda de esbirros Bruja Leñador
Rayo Flechas Leñador
Flechas Verdugo Leñador
Horda de esbirros Rayo Flechas Bruja Verdugo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bruja Verdugo Flechas Leñador
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bruja
Horda de esbirros Leñador Bruja Rayo
Verdugo Flechas Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Rayo Leñador
Horda de esbirros Flechas Bruja Verdugo Leñador
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Flechas Bruja Verdugo Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja
Flechas Verdugo Rayo Leñador
Leñador Horda de esbirros Bruja Rayo
Rayo Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Rayo Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Rayo Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Leñador
Rayo Flechas
Rayo Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bruja Horda de esbirros Verdugo Rayo Leñador
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros Leñador
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros Verdugo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Verdugo Rayo
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo
Rayo Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja
Rayo Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Rayo Horda de esbirros Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bruja Rayo
Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bruja Verdugo
Rayo

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