Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Príncipe Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Horno Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Mago de hielo Bandida
El Tronco
Gigante Noble Horno Príncipe Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Mago de hielo Bandida
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Rayo
Horno Príncipe Mago de hielo Bandida
Cohete
Horda de esbirros Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Bandida Horno Horda de esbirros Príncipe Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Bandida Horno

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Príncipe Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Flechas Horno Mago de hielo Horda de esbirros Bandida
Horno
Gigante Noble Príncipe Bandida
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Príncipe Bandida
Bandida
Flechas Gigante Noble Horno Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Horno Príncipe Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante Noble
Horno
Flechas Príncipe Mago de hielo Bandida
Príncipe
Flechas Horno Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Horno Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Horno Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Horno Príncipe Mago de hielo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Horno Príncipe Megacaballero Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Príncipe Horno Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Horno Mago de hielo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Horno Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Horno Príncipe Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago de hielo Flechas Horno Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Horda de esbirros Horno Príncipe Megacaballero Mago de hielo Bandida
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Horno Príncipe
Horda de esbirros Horno Príncipe Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Horno Príncipe Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Horno Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Horno Príncipe Mago de hielo Bandida
Flechas Horno Mago de hielo Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Horno Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Príncipe Bandida
Bandida Flechas Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Horno Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Horno Horda de esbirros Mago de hielo
Príncipe Horda de esbirros Horno Mago de hielo Bandida
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Horno Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Horno Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horno Príncipe
Flechas Horda de esbirros Horno Bandida
Flechas Horda de esbirros Horno Bandida Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horno Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Flechas Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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