Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Flechas Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Verdugo Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Furia
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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