Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Horda de esbirros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago

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