Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Rayo
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Caballero Dorado Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Golem de hielo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Valquiria
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Caballero Dorado
Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Caballero Dorado
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Bruja Verdugo
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bruja Verdugo
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bruja Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Golem de hielo Valquiria Caballero Dorado
Bruja
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo Caballero Dorado
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Verdugo
Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Valquiria Príncipe oscuro Golem de hielo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Golem de hielo Bruja
Príncipe oscuro Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo Valquiria Bruja Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Caballero Dorado
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo Golem de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Caballero Dorado
Flechas Bruja Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos

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