Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Monje
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Furia El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Monje
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Furia
Globo bombástico
El Tronco
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Monje El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Monje
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Monje
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Monje Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico El Tronco Monje
Flechas Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Monje
Flechas Monje El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Monje
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Monje
Mago eléctrico
Monje Flechas El Tronco Mago eléctrico
Monje Flechas
El Tronco
Flechas Monje
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Monje Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Megacaballero Monje
Flechas
El Tronco Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Monje
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Flechas El Tronco Monje
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Monje Flechas
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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