Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago eléctrico
Cañón
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Bárbaros P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Cañón
Caballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Cañón Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A
Caballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Caballero Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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