Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Cañón Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Caballero Guardias Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Cañón Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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