Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 10

Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Lanzafuegos Flechas Mago El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Cañón P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero
Cañón P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago
Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Mago Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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