Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Montapuercos Príncipe
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Príncipe
Caballero
Montapuercos Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Caballero Golem de hielo Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Golem de hielo Flechas Caballero Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Caballero
Cañón Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Cañón
Caballero Golem de hielo Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Golem de hielo
Cañón Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Golem de hielo
Montapuercos
Príncipe
Flechas Cañón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Cañón Golem de hielo Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Cañón Príncipe
Cañón Príncipe Caballero
Cañón Príncipe Caballero
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Príncipe
Caballero Cañón Golem de hielo Príncipe
Flechas Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Príncipe Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cañón Príncipe Arquero Mágico
Caballero Cañón Príncipe
Cañón Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Caballero Príncipe Arquero Mágico
Flechas Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Príncipe
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Caballero Golem de hielo Príncipe Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Príncipe
Príncipe Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Caballero Cañón Príncipe
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Príncipe Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Caballero Príncipe
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Cañón
Caballero Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Caballero Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bola de fuego

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