Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Príncipe Ballesta Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe Ballesta Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Príncipe Ballesta Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Cañón Príncipe Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Reclutas Reales Ballesta Fantasma Real
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Príncipe Ballesta Montacarneros
Terremoto
Cañón Ballesta
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Príncipe Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Ballesta Montacarneros
Veneno
Cañón Reclutas Reales Ballesta
Rayo
Caballero Cañón Príncipe Ballesta Montacarneros
Cohete
Príncipe Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Príncipe Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Fantasma Real Príncipe Montacarneros Ballesta Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Ballesta Montacarneros
Caballero
Ballesta Flechas Príncipe Montacarneros
Cañón
Reclutas Reales
Fantasma Real Montacarneros
Príncipe
Flechas Caballero Fantasma Real Montacarneros
Ballesta
Caballero Flechas
Fantasma Real
Reclutas Reales Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Reclutas Reales Príncipe Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Cañón Príncipe
Caballero
Cañón Ballesta Flechas
Cañón
Caballero Flechas Reclutas Reales Príncipe Ballesta Fantasma Real
Reclutas Reales
Cañón
Príncipe
Flechas Cañón
Ballesta
Caballero Cañón
Fantasma Real
Cañón
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Reclutas Reales Ballesta Montacarneros
Caballero Cañón Reclutas Reales Príncipe Ballesta Montacarneros
Cañón Príncipe Montacarneros Caballero Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Príncipe Caballero Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Príncipe Ballesta
Flechas Cañón Ballesta Fantasma Real
Montacarneros Flechas Cañón Ballesta
Flechas Cañón Reclutas Reales Ballesta Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Príncipe Ballesta
Caballero Cañón Reclutas Reales Príncipe Fantasma Real
Flechas Caballero Cañón Reclutas Reales Ballesta Fantasma Real Montacarneros
Flechas Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Príncipe Caballero Ballesta Montacarneros
Flechas Cañón Reclutas Reales Príncipe Ballesta Fantasma Real
Reclutas Reales Caballero Cañón Príncipe Ballesta Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Príncipe Ballesta Montacarneros
Flechas Caballero Cañón Reclutas Reales Príncipe Ballesta
Flechas Cañón Caballero Reclutas Reales Príncipe Ballesta Fantasma Real Montacarneros
Flechas Caballero Cañón Reclutas Reales Fantasma Real Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Príncipe Montacarneros
Reclutas Reales Fantasma Real Flechas Caballero Cañón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Príncipe Ballesta Fantasma Real
Flechas Caballero Príncipe Ballesta Fantasma Real
Reclutas Reales Caballero Príncipe Montacarneros
Reclutas Reales Príncipe Caballero Ballesta Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Cañón Príncipe Montacarneros
Flechas Montacarneros
Reclutas Reales Príncipe Caballero Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Caballero Príncipe Ballesta
Reclutas Reales Cañón
Caballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Flechas Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Caballero Cañón Montacarneros
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Caballero Príncipe Ballesta
Flechas Cañón Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Ballesta Fantasma Real
Flechas Ballesta Fantasma Real Montacarneros
Flechas Ballesta
Flechas Caballero Reclutas Reales Príncipe
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Ballesta Montacarneros
Flechas Ballesta Montacarneros
Príncipe Ballesta
Flechas Caballero Reclutas Reales Príncipe Ballesta Montacarneros
Flechas
Caballero
Flechas Ballesta
Flechas Príncipe Ballesta
Ballesta Flechas
Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas
Flechas Príncipe Ballesta
Flechas Ballesta
Príncipe Ballesta
Flechas
Príncipe Ballesta
Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta Fantasma Real Montacarneros
Flechas Príncipe Ballesta Montacarneros
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas
Príncipe
Flechas
Reclutas Reales Príncipe Ballesta
Flechas Montacarneros
Flechas
Caballero Príncipe
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe Ballesta Fantasma Real
Príncipe

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