Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Caballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Cerdos Reales
Mago
Caballero Cerdos Reales Furia
Cerdos Reales
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Furia
Bruja Mago
Bruja
Furia Caballero
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mago
Caballero
Cerdos Reales
Furia
Bruja
Caballero
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Caballero Bruja
Bruja Caballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal
Caballero
Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Flechas Bruja
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Caballero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Mago Dragón Infernal
Caballero Bruja
Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja
Bruja Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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