Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Bandida Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Montapuercos Dragón Infernal Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Bandida
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Lanzafuegos Flechas
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A Caballero Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bandida
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Bandida
P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Bandida Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Caballero Bandida
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos

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