Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Caballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Golem de hielo
Mosquetera Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Fantasma Real
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 4 14

Flechas
Caballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Golem de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Fantasma Real
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Fantasma Real
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Fantasma Real
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real
Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Fantasma Real Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Duende Forzudo Fantasma Real
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Fantasma Real
Caballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Fantasma Real
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real
Lanzafuegos

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