Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Flechas Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Caballero Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Caballero Torre Tesla Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Caballero Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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