Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Barril de duendes
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bruja
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Lanzafuegos
Bruja
Caballero Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Bruja
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Valquiria
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Bruja
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

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