Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Valquiria Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal
Guardias
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 5 12

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Caballero Guardias Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Guardias Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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