Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Leñador Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Caballero Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico Leñador
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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