Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Veneno
Guardias Fénix
Rayo
Caballero Fénix Montacarneros Goblinstein
Cohete
Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Fénix Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Fénix

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rayo Fénix Montacarneros Megacaballero
Caballero
Flechas Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
Fénix
Flechas
Montacarneros
Rayo Flechas Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Caballero Rayo Fénix
Caballero
Flechas Fénix
Guardias
Rayo
Flechas
Fénix
Flechas Caballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Montacarneros
Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Caballero Rayo
Caballero Guardias Fénix Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Guardias Megacaballero
Rayo Montacarneros Flechas Fénix
Rayo Flechas Fénix Montacarneros Megacaballero
Fénix
Caballero Guardias Fénix Megacaballero
Guardias Flechas Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Fénix Montacarneros
Megacaballero Caballero Guardias Rayo Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias
Caballero Fénix Montacarneros Megacaballero
Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero
Flechas Megacaballero Caballero Guardias Montacarneros
Flechas Caballero Guardias Montacarneros Megacaballero
Fénix Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Caballero Rayo Fénix Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Rayo Montacarneros
Guardias Rayo Megacaballero Caballero Fénix Montacarneros
Caballero Guardias Fénix Montacarneros Megacaballero
Flechas Montacarneros
Guardias Caballero Rayo Fénix Montacarneros
Megacaballero Caballero Fénix
Rayo Megacaballero Caballero Fénix
Guardias Fénix
Megacaballero Caballero Guardias Fénix
Rayo Megacaballero Flechas Guardias Fénix
Rayo Megacaballero Caballero Guardias Montacarneros
Megacaballero
Guardias Fénix Caballero Rayo
Flechas Megacaballero Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Guardias
Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Guardias
Rayo Flechas Caballero Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Montacarneros
Flechas
Rayo Caballero Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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