Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Megacaballero
Caballero
Globo bombástico Flechas
Torre Infernal
Furia
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Caballero Furia Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Flechas Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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