Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Sinergias de Defensa 6 10

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Guardias
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Guardias Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Guardias
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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