Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Fantasma Real Bandida
El Tronco
Mosquetera Bandida
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Veneno
Mosquetera Máquina Voladora
Rayo
Caballero Mosquetera Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Fantasma Real Bandida Mosquetera Máquina Voladora Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Mosquetera Flechas Máquina Voladora
Mosquetera
Caballero Espejo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Espejo Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Máquina Voladora Espejo Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 3 15

Flechas
Espejo Megacaballero Caballero Bandida
Caballero
Mosquetera Flechas Máquina Voladora
Mosquetera
Caballero Máquina Voladora Espejo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Espejo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Megacaballero
Fantasma Real
Mosquetera Máquina Voladora Megacaballero
Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Espejo Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera Flechas Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Mosquetera
Caballero Mosquetera Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Megacaballero Caballero Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Megacaballero Flechas Fantasma Real
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Caballero Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera
Fantasma Real Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Máquina Voladora Bandida
Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Mosquetera Máquina Voladora Megacaballero
Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bandida
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Mosquetera Máquina Voladora Megacaballero
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero

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