Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Torre bombardera Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto
Veneno
Torre bombardera Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bebé Dragón Flechas
Gigante Noble
Flechas Guardias Bebé Dragón Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón
Torre bombardera
Guardias
Gigante Noble
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Torre bombardera Guardias Bebé Dragón
Torre bombardera
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero Guardias Rey Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Guardias Bebé Dragón
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Rey Esqueleto
Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias Flechas Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero Guardias
Torre bombardera Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Caballero Guardias Bebé Dragón
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Caballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón
Guardias Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón
Guardias
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias
Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Guardias Rey Esqueleto
Torre bombardera Bebé Dragón
Guardias Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bebé Dragón

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