Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Flechas
Caballero Duende Gigante Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Duende Gigante Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Caballero Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Mago
Mago
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Duende Gigante
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Duende Gigante
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Duende Gigante Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Duende Gigante Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Gigante
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Duende Gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Duende Gigante
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende Gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla Duende Gigante
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago Duende Gigante
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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