Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Princesa Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Princesa Bandida
El Tronco
Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A Princesa Bandida
Bola de fuego
Mago Princesa Bandida
Veneno
Mago Princesa
Rayo
Caballero Mago Bandida Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Princesa Bandida Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Caballero
Princesa Flechas Mago
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A Bandida
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa
Princesa
Caballero P.E.K.K.A
Bandida
Flechas Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Princesa Flechas Mago
Mago
Caballero P.E.K.K.A Bandida
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa
Princesa
Caballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Mago Princesa
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Flechas P.E.K.K.A Princesa
Flechas Bandida
Flechas Mago Princesa
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Princesa
Caballero Bandida
Flechas Caballero Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
P.E.K.K.A Caballero Mago Bandida
Mago Flechas P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Bandida
Flechas Mago Caballero Princesa Bandida
P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A Bandida Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Flechas Mago Princesa
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mago Bandida
Mago Princesa
Caballero P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Bandida
Flechas Caballero Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Caballero Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Princesa
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa
Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Flechas
Caballero Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Princesa Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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