Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Globo bombástico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Goblin Machine Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Gran Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Gran Minero
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico Gran Minero
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Globo bombástico Gran Minero
Cohete
Valquiria Torre bombardera Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Goblin Machine Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Gran Minero Globo bombástico Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megaesbirro Gran Minero
Megaesbirro
Flechas Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Megaesbirro
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Megaesbirro
Goblin Machine
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Megaesbirro
Flechas Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Megaesbirro Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera
Globo bombástico
Goblin Machine
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Megaesbirro Flechas Torre bombardera
Flechas Valquiria Torre bombardera
Gran Minero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Torre bombardera
Flechas Megaesbirro
Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre bombardera Megaesbirro Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre bombardera Megaesbirro
Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Gran Minero
Flechas Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Gran Minero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Gran Minero
Flechas Valquiria Megaesbirro Torre bombardera Gran Minero
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Goblin Machine
Flechas Valquiria Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Goblin Machine
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Gran Minero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Valquiria
Flechas
Flechas
Megaesbirro

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