Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Mago eléctrico
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Cohete
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Cohete Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cohete Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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