Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja Ballesta
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Ballesta
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Ballesta
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja Ballesta
Veneno
Esbirros Bárbaros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja Ballesta
Rayo
Mago Bruja Ballesta
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Golem de Elixir Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Golem de Elixir Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Golem de Elixir Ballesta
Esbirros
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bárbaros
Golem de Elixir
Flechas Esbirros Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Mago
Bruja
Golem de Elixir
Ballesta
Flechas

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bárbaros
Esbirros
Ballesta
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Mago
Cerdos Reales
Bruja
Ballesta
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Ballesta
Bárbaros Esbirros Bruja Ballesta
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros Bruja Esbirros
Flechas Bárbaros Ballesta
Flechas Esbirros Ballesta
Esbirros Flechas Mago Bruja Ballesta
Flechas Bárbaros Ballesta
Bárbaros Bruja Esbirros Ballesta
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Flechas Mago Ballesta
Flechas Esbirros Mago Bruja
Bárbaros Esbirros Mago Bruja Ballesta
Mago Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Ballesta
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Mago Flechas Esbirros Bruja Ballesta
Flechas Esbirros Bárbaros Mago Bruja Ballesta
Flechas Mago Bruja Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Mago Flechas Esbirros Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Ballesta
Flechas Mago Ballesta
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Bruja
Flechas Mago Esbirros Bruja
Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Ballesta
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros Ballesta
Flechas Esbirros Bárbaros Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Esbirros Ballesta
Flechas Mago Ballesta
Flechas Mago
Flechas Esbirros Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Ballesta
Flechas Mago Bruja Ballesta
Esbirros Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Bárbaros Ballesta
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Ballesta Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mago Bruja Ballesta
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Bárbaros Bruja Ballesta
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Ballesta
Mago

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