Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esbirros
Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Cañón
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Esbirros
Cohete
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Cañón Esqueleto gigante
Esbirros
Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Cañón
Flechas Esbirros Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Cohete
Cañón
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Lanzafuegos
Esbirros Cohete Flechas Cañón Lanzafuegos
Cohete Flechas Cañón Esqueleto gigante
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cañón
Cohete Ejército de esqueletos Cañón
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Cañón
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Cohete Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Esbirros Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Esbirros
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Esbirros Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Lanzafuegos
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete

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