Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Leñador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de duendes Leñador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos
Esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla
Mago
Príncipe oscuro Leñador
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Leñador
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos
Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Mago
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Leñador Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Leñador Esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Leñador Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Leñador
Flechas Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Leñador Esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Mago Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Flechas Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Leñador
Mago Príncipe oscuro Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Leñador
Leñador Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Torre Tesla
Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago

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